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Saints row 2

Saints Row 2 à l'essai


Par TRUNKS, Gamekult.com
Zoom, posté le samedi 5 avril 2008 à 16h 05

Enveloppe | Imprimante | Bulle
  Figurant dans la liste des projets qui comptent chez THQ, Saints Row 2 était présenté à ce Gamer's Day 2008, organisé il y a deux jours à San Francisco. L'occasion d'attraper une manette pour vous faire part de nos premières impressions sur celui qui aura la lourde tâche de se dresser en face du rouleau compresseur Grand Theft Auto IV. Car contrairement au premier opus qui avait eu la voie libre, le duel sera cette fois-ci presque frontal.

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Après avoir passé un peu de temps en sa compagnie, il paraît raisonnable de penser que Saints Row 2 sera, sauf miracle, une suite assez proche de l'original. Comprenez par là qu'il s'agira toujours d'incarner le membre d'un gang dans sa guerre de territoires pour contrôler la ville avec un système de jeu proche d'un Grand Theft Auto (violence, contrôle, vol de véhicules, liberté d'action). Classique, le jeu s'appuiera toutefois sur pas mal de petites trouvailles pour tenter de se différencier avec en première ligne, l'apparition d'un mode coopératif pour la partie solo. Il sera ainsi possible d'être rejoint par un autre joueur avec le Xbox Live à tout moment pour remplir quelques missions, ce qui est toujours un plus considérable quand on préfère l'action à plusieurs. Ce n'est évidemment pas tout, et le système de combat a lui aussi évolué avec des nouveaux mouvements pour se caler dos au mur et se mettre à couvert, puisque c'est à la mode, et aussi des prises d'otages. Les joueurs les moins scrupuleux pourront donc courageusement se planquer derrière une femme afin de faire hésiter les forces de police, mais il faudra aussi garder à l'esprit que les gangstas, qui ne sont pas à ça près, n'hésiteront pas à massacrer l'otage avant de vous faire votre fête ensuite. Une fois le corps de votre pauvre prisonnier inanimé, vous pourrez le balancer dans une vitrine ou n'importe où avec un vol planné du plus bel effet. La morale et le savoir-vivre sauce américaine seront donc une fois de plus au coeur du jeu, mais ça a au moins le mérite d'être totalement assumé.

Suite oblige, on nous promet aussi une ville plus vaste, encore davantage de musiques à écouter dans des voitures volées, et plus de quantité globalement dans tous les compartiments du jeu. En l'état, nous avons surtout pu nous intéresser aux sensations qui restaient sympathiques à condition d'être un peu sadique sur les bords. L'arsenal proposé étant assez riche, on a par exemple pu s'amuser à balancer plusieurs charges explosives/adhésives sur des passants pour les regarder s'enfuir en panique avant de les exploser plusieurs fois en l'air afin de leur faire gagner le plus d'altitude possible. Le genre de petits plaisirs bidons qu'on aime forcément quand on pratique les GTA-like depuis belles lurettes. Les niveaux montrés permettaient aussi de prendre le contrôle de divers véhicules dont un hélicoptère équipé de missiles à tête chercheuse qui pourra servir lors de certaines missions, ou tout simplement pour se déplacer avec classe et rapidité. Plus cosmétique, soulignons également les possibilités poussées de personnalisation des gangsters, et même de certains environnements. De quoi pousser le joueur à collecter de l'argent pour s'offrir le dernier ensemble home cinema ou des danseuses sexy à domicile.
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En dépit de ses quelques nouveautés et d'un fond convenu, mais capable de séduire les joueurs en quête d'une vie virtuelle de gangsta complètement hors la loi, le titre nous a par contre inquiété sur le plan technique. Bugs en tous genres, clipping, frame rate souvent à la rue, il est difficile de tout excuser par le statut pré-alpha de la version présentée à l'événement, car il ne faut pas oublier qu'il s'agit là d'un titre censé sortir dès la fin août aux USA. A peine plus beau que son prédécesseur presque deux ans après, Saints Row 2 ne misera en tout cas pas sur sa plastique pour s'attirer les faveurs des joueurs, c'est certain, mais on espère que les quelques mois qui nous séparent de sa commercialisation permettront au moins aux développeurs de limiter la casse au maximum pour que le jeu reste suffisamment jouable, à défaut d'en mettre plein la vue.

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Vidéos :

  • Throwing People
  • Taunting
  • Satchel Charges 
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    Dernière mise à jour de cette page le 11/05/2008
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